There Are No Orcs
- Дата выхода: 6 ноя. 2025
- Жанр: Инди, Стратегии
- Разработчик: BaseTrade Studio
- Издатель: Gamirror Games
- Платформа: PC
- Тип издания: Лицензия
- Язык интерфейса: Английский
- Язык озвучки: -
- Таблетка: Вшита
Системные требования:
- Операционная система: Windows 7, 8, 10, 11 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 960
- Место на жестком диске: 500 MB
✅ Изменения: Обновлено до версии Build 21547055.
Описание игры:
There Are No Orcs — это стратегическая roguelike-игра с авто-боями, где всё решает размещение построек и продуманная экономика. Здесь нет привычных орков или прямого управления армией — только логика, расчёт и способность видеть бой как систему. Мир разрывается между тремя силами: людьми, демонами и гномами, каждая из которых ведёт войну по собственным правилам.
Поле битвы напоминает живой механизм, где здания — это шестерёнки, отточенные до идеала. Одно производит золото, другое создаёт юнитов, третье усиливает соседние тайлы. Умелое сочетание даёт эффект домино: армия множится, а экономика расцветает. Ошибка в построении — и всё рушится. Именно планирование, а не скорость, превращает тактический хаос в изящную инженерную схему, где бой становится следствием, а не действием.
Командиры — стержень войны. Среди десятков лидеров можно найти стратегов, авантюристов и безумцев. Их способности не просто усиливают армию, а меняют саму логику поля, создавая новые взаимодействия между зданиями. Один превращает золото в энергию, другой приносит жертвы ради силы. Успех рождается из умения соединять противоположности и превращать нестабильность в преимущество.
• Комбинация стратегической постройки, авто-боя и roguelike-прогресса.
• Три фракции с уникальной экономикой и архитектурным стилем.
• Командиры, радикально меняющие стратегию ведения войны.
• Система синергий между зданиями и ресурсами.
Железо, магия и золото
Поле битвы напоминает живой механизм, где здания — это шестерёнки, отточенные до идеала. Одно производит золото, другое создаёт юнитов, третье усиливает соседние тайлы. Умелое сочетание даёт эффект домино: армия множится, а экономика расцветает. Ошибка в построении — и всё рушится. Именно планирование, а не скорость, превращает тактический хаос в изящную инженерную схему, где бой становится следствием, а не действием.
Командиры — стержень войны. Среди десятков лидеров можно найти стратегов, авантюристов и безумцев. Их способности не просто усиливают армию, а меняют саму логику поля, создавая новые взаимодействия между зданиями. Один превращает золото в энергию, другой приносит жертвы ради силы. Успех рождается из умения соединять противоположности и превращать нестабильность в преимущество.
Особенности игры
• Комбинация стратегической постройки, авто-боя и roguelike-прогресса.
• Три фракции с уникальной экономикой и архитектурным стилем.
• Командиры, радикально меняющие стратегию ведения войны.
• Система синергий между зданиями и ресурсами.
Рекомендуем:
Трейлер / Геймплей:
Скриншоты из игры:
90.6 MB (Build 21547055) | Архив



Комментарии