Master of Piece
- Дата выхода: 4 фев. 2026
- Жанр: Инди, Стратегии
- Разработчик: I M GAME, I M fine
- Издатель: I M GAME, I M fine
- Платформа: PC
- Тип издания: Лицензия
- Язык интерфейса: Русский, Английский, MULTi
- Язык озвучки: -
- Таблетка: Вшита
Системные требования:
- Операционная система: Windows 7, 8, 10, 11 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 550 Ti
- Место на жестком диске: 2 GB
✅ Изменения: Обновлено до версии Build 23358779.
Описание игры:
Master of Piece — это пошаговый roguelike с элементами построения колоды, вдохновлённый настольными играми и миниатюрными сражениями. В мире, поглощённом чёрным туманом, вы собираете экспедицию наёмников и отправляетесь в опасное путешествие, где каждое решение влияет на выживание команды и дальнейший ход кампании.
Каждый бой начинается задолго до первого удара. В рамках ограниченного числа очков действий вы размещаете наёмников на поле, формируя боевой порядок, который определит исход сражения. После старта битвы бойцы действуют автоматически, строго по параметру скорости, поэтому одна ошибка в расстановке может привести к провалу даже при численном преимуществе. Позиции, препятствия и направление атак становятся ключевыми элементами стратегии.
Хотя сражения разворачиваются без прямого управления, они требуют глубокого анализа: необходимо учитывать особенности наёмников, состояние флага, эффекты статусов и взаимодействие между союзниками и врагами. Каждое столкновение — это логическая задача, где успех зависит от понимания систем и умения заранее просчитать последствия своих решений, а не от реакции или случайности.
• Пошаговый автобаттлер с акцентом на размещение юнитов.
• Автоматические бои, зависящие от скорости и свойств бойцов.
• Тактическое значение поля боя, препятствий и флага.
• Высокая цена ошибок и необходимость стратегического планирования.
Позиционирование и тактический расчёт
Каждый бой начинается задолго до первого удара. В рамках ограниченного числа очков действий вы размещаете наёмников на поле, формируя боевой порядок, который определит исход сражения. После старта битвы бойцы действуют автоматически, строго по параметру скорости, поэтому одна ошибка в расстановке может привести к провалу даже при численном преимуществе. Позиции, препятствия и направление атак становятся ключевыми элементами стратегии.
Хотя сражения разворачиваются без прямого управления, они требуют глубокого анализа: необходимо учитывать особенности наёмников, состояние флага, эффекты статусов и взаимодействие между союзниками и врагами. Каждое столкновение — это логическая задача, где успех зависит от понимания систем и умения заранее просчитать последствия своих решений, а не от реакции или случайности.
Особенности игры
• Пошаговый автобаттлер с акцентом на размещение юнитов.
• Автоматические бои, зависящие от скорости и свойств бойцов.
• Тактическое значение поля боя, препятствий и флага.
• Высокая цена ошибок и необходимость стратегического планирования.
Рекомендуем:
Трейлер / Геймплей:
Скриншоты из игры:
564 MB (Build 23358779) | Архив





Комментарии